| 网游行业趋于传统化 VC将关注其周边及二级市场 | |
| 发布日期:[08-07-23 08:24:04] 点击次数:[] 来源:『新浪科技』
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风险投资对目前主流的在RPG(角色扮演)网游产品已经显露出越来越谨慎的态度。在不久前ChinaJoy数码娱乐投资发展论坛上,红杉资本董事计越指出网游已经越来越像传统行业,而经纬创投合伙人万浩基、英特尔投资中国区总监叶冠泰等则表现出对网游周边及二级市场的兴趣。 万浩基认为,在网游行业商业模式成熟的情况下,配套服务产业的价值更大。对于网游创业团队而言,寻找相似企业收购自己比找风投更加容易。而对于已经上市并且资金流充裕的厂商,则需要加大研发力度、开拓海外市场并提高核心竞争力。 网游行业并购机会增多 摆在北极光合伙人周树华面前的问题是,该如何去投资游戏行业?他指出,离成功还有一些距离的网游企业,风投往往不敢投,而当这些企业比较成功的时候,也不需要投资人的钱了,“这个拐点很抖”。这个问题同样困扰着创业者。 另一方面,目前中国网游前十家的甜点,无论是产品系列还是主题,已经被瓜分完毕,目前市场上已经是彼此抄袭,定位重复。这个时候进入网游行业的创业者,如果拿不出创新的产品,很难拿到投资。 “市场竞争太残酷,投资高,但失败率大。”金山软件CFO王东晖这样总结,这也是金山看了许多团队,但只投资两家的原因。但启明创投董事总经理甘剑平则认为,许多成功的网游厂商起家时也没有资金,因此创业者如果不能说服VC投资自己,是创业者自身的问题。 经纬创投合伙人万浩基则给出了另一种建议。他指出,目前状况下的中国网游行业并购机会很大。“这些上市的公司为了利益报表,会去并购扩大规模,如果创业企业有亮点,会成为上市公司争抢的目标。” 周树华对这种观点表示赞同,他建议网游创业团队在找VC之前,先去找模式相近的网游厂商。“他们将更比风险投资理解你,也更容易接纳你,当完成这一步后,再来找风投。” 越来越像传统行业 计越感叹,网游以前只是互联网的一个部分,现在已经变成一个行业,这是好的方面。然而坏的方面在于,网游和其他传统行业越来越类似。从定义设计、了解用户需求到最后推广,和企业做服装、卖保健品差别越来越小。 “早期盛大、九城赚钱非常容易的时期已经过去,靠一款产品暴富现在已经不太现实,现在是企业比内功,网游从业者的心态需要调整。如何真正了解用户需求,寻找竞争对手没有覆盖的市场,这才是关键。”计越说。 但风投对RPG网游的谨慎态度却不容忽视。目前的事实是,以RPG概念为 上一篇: 下一篇: |





