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网游行业趋于传统化 VC将关注其周边及二级市场
发布日期:[08-07-23 08:24:04] 点击次数:[] 来源:『新浪科技』

主的网游企业已有近十家扎推在海外上市,投资人普遍认为,如果现在还做一样的事情,类似过去三年辉煌的上市机会,未来发生的几率已经很小。

  此外,几乎每天都有超过一款网游产品上线,这也增大了风投的投资难度。“多数合伙人本身并不玩游戏,让我们判断哪一款游戏能够成功难度很大,风险投资是赌不起这样一款单一游戏的。”金沙江创投合伙人朱啸虎说。

  然而精明的风投家不会错过巨大的网游市场,当运营商竞争越来越激烈时,投资的角度就变为服务于运营商的二线产业链。如给运营商做渠道、做服务等网游周边产业,比如最近投资关注的“网游动态密码”。

  曾经成功投资过第九城市的晨兴创投,就投资了服务于游戏公会的“多玩游戏网”。此外,巨人5100万美元巨资入股51.COM,也给了网游行业新的思路。对于时下概念火热的休闲、网页游戏,投资者认为机会很大,但多数仍因盈利模式问题处于观望阶段。

  现金流充裕易犯错误

  目前海外上市网游公司的普遍特点是,PE值低但现金流充裕。日前巨人网络董事长兼CEO史玉柱曾透露手上拥有8亿美元的现金流,第九城市总裁陈晓薇也称九城拥有近3亿美元现金流。金山高层也曾公开放言上市后不缺钱花。

  仍然在计越看来,现金流的繁荣,反而让大家容易犯错误。“网游的PE比传统产业还低,这让钱来的非常容易,有些企业会为了取悦投资人,通过各种方法提高PE,反而容易犯错误。”

  万浩基指出,未来几年游戏产业一直维持50%利润率的可能性越来越小。而此时核心竞争力就显得尤为重要。“当市场走了一段时间后,毛利率不是50%,而是20%-30%,是否仍然和过去一样,仍然有竞争力?”计越在论坛上说,他进一步指出,如果此时仍然有核心竞争力,PE值也将会自然提高。

  对于目前巨人、九城包括金山透露的未来收购计划,王东晖则有不同看法。他指出实际上收购团队的风险很大,但海外市场是一个很好的发展方向,“这足以让这些厂商把钱花掉。”

  另一方面,万浩基则建议企业将钱花在研发上。据了解,目前中国网游开发成本,能够达到1000万元人民币,就已经属于重量级,而国外的公司,如EA、暴雪,普遍的游戏开发费用都在1000万美元以上。

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